Diseño de videojuegos
Teoría del diseño de videojuegos
El diseño de videojuegos es la disciplina que se encarga de crear las
reglas, la jugabilidad y la experiencia general de un videojuego. Va más allá
de la programación o el arte, enfocándose en cómo el jugador interactúa con el
mundo virtual.
Elementos clave del diseño de juegos
Los elementos clave que un
diseñador de videojuegos considera incluyen:
• Mecánicas: Son las reglas y sistemas
del juego (por ejemplo, saltar, atacar, recolectar objetos).
• Narrativa: La historia que se cuenta,
que puede ser lineal o ramificada.
• Estética: Los gráficos, sonidos y la
dirección de arte que crean la atmósfera del juego.
• Tecnología: El motor de juego y las
herramientas utilizadas para construirlo.
Tipos de jugadores
Existen diferentes marcos para
clasificar a los jugadores, pero uno de los más conocidos es el de Richard Bartle, que los divide en
cuatro tipos principales basados en sus motivaciones:
• Exploradores: Buscan descubrir secretos
y mapear el mundo del juego.
• Socializadores: Disfrutan interactuando
con otros jugadores.
• Triunfadores: Se centran en completar
metas, obtener logros y ser los mejores.
• Asesinos: Les gusta causar problemas a
otros jugadores y dominar sobre ellos.
Bucle de juego
El bucle de juego (game loop) es un ciclo repetitivo de acciones que
el jugador realiza para progresar. Es el corazón de la jugabilidad. Un ejemplo
simple de bucle de juego es el de un juego de plataformas: saltar, recolectar moneda, esquivar enemigo, repetir. Un bucle de
juego bien diseñado mantiene al jugador enganchado y motivado.
Diseño
de personajes y mundos
Creación de personajes con propósito
Los personajes deben tener un
propósito claro en la historia o en la jugabilidad. Su diseño, personalidad y motivaciones deben estar alineados con los
objetivos del juego. Los personajes principales, por ejemplo, suelen tener un arco de desarrollo que los transforma a
lo largo de la historia.
Ambientación y referencias
El diseño de mundos puede variar significativamente. Los mundos abiertos ofrecen libertad de
exploración (como en The Elder Scrolls
V: Skyrim), mientras que los niveles
lineales guían al jugador por un camino predefinido (como en Uncharted). Los entornos interactivos permiten al jugador manipular el entorno, lo
cual puede ser crucial para la jugabilidad.
El uso de referencias es vital. Los diseñadores suelen inspirarse en la
historia, la mitología, la arquitectura y otras obras de arte para crear mundos
y personajes convincentes.
Géneros de videojuegos
Los géneros de videojuegos son clasificaciones basadas en las mecánicas
y el estilo de juego.
• Juegos de Acción: Se centran en el
combate y el movimiento rápido.
Mecánicas:
Disparar, golpear, esquivar.
• Juegos de Aventura: Enfatizan la
exploración y la resolución de puzles.
Mecánicas: Recolectar objetos,
hablar con personajes, resolver enigmas.
• Juegos de Rol (RPG): Los jugadores
asumen el papel de un personaje que se desarrolla a lo largo del juego. Mecánicas: Subir de nivel, gestionar
inventario, tomar decisiones de diálogo.
• Juegos de Estrategia: Se basan en la
toma de decisiones y la gestión de recursos. Mecánicas: Construir bases, comandar unidades, planificar ataques.
• Juegos de Simulación: Recrean una
experiencia de la vida real. Mecánicas:
Gestión de recursos, control de un vehículo, creación de una ciudad.
¿Qué
son los Serious Games?
Los Serious Games son videojuegos diseñados con un propósito principal
más allá del simple entretenimiento. Su objetivo es educar, entrenar o influir
en el comportamiento del jugador.
Ejemplos
• Foldit: Un juego de puzles que ayuda a
la investigación científica sobre el plegamiento de proteínas.
• Re-Mission 2: Un juego para niños con
cáncer que les enseña sobre el tratamiento de la enfermedad.
Equilibrio entre diversión y aprendizaje
La clave para un buen Serious
Game es equilibrar la diversión y el
aprendizaje. La jugabilidad debe ser lo suficientemente atractiva para mantener
al jugador motivado, mientras que el contenido educativo se integra de manera
fluida en las mecánicas del juego. Si el juego es demasiado didáctico y no divertido,
los jugadores perderán interés.
Herramientas y motores alternativos
Además de los motores populares
como Unity y Unreal Engine, existen muchas alternativas
como Godot Engine, GameMaker Studio 2 y CryEngine.
Diferencias
• Motores visuales: Como Unreal Engine, tienen una interfaz
visual robusta que permite a los diseñadores crear mundos y lógicas de juego
sin escribir mucho código.
• Motores con código: Requieren más
programación. Ofrecen un control más granular sobre el desarrollo, pero tienen
una curva de aprendizaje más empinada.
¿Por
qué Unity es una buena elección para estudiantes?
Unity es ideal para estudiantes por varias razones:
• Curva de aprendizaje accesible: Es más
fácil de aprender que otros motores grandes, con una vasta cantidad de
tutoriales y recursos.
• Gran comunidad: La comunidad de
usuarios es enorme, lo que facilita encontrar ayuda y soluciones a problemas.
• Versatilidad: Permite crear juegos en
2D y 3D para una amplia variedad de plataformas, desde PC y consolas hasta
dispositivos móviles.
Referencias bibliográficas
• Bartle,
R. (2003). Designing Virtual Worlds.
New Riders.
• Adams,
E., & Dormans, J. (2012). Fundamentals
of Game Design. New Riders.
• Schreier,
M. (2014). Serious Games: Mechanisms and
Effects. Springer.





Comentarios
Publicar un comentario